5 fatos fáceis sobre The First Berserker: Khazan Descrito
5 fatos fáceis sobre The First Berserker: Khazan Descrito
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Enquanto o personagem parece aceitar seu destino ingrato, espíritos por guerreiros mortos veem em seu corpo este meio ideal para cumprir seus próprios objetivos.
A gameplay parece muito a de Nioh, ao ponto do quase parecer 1 sucessor espiritual do jogo. Khazan tem acesso a 3 MODOS de armas: lança, espada Enorme e empunhadura dupla utilizando espada e machado, utilizando cada uma dessas armas tendo sua própria árvore do habilidades onde este jogador consegue montar builds completamente multiplos para o exatamente Espécie por arma.
Este único detalhe cá é que as vezes tem um filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto do incomodar visualmente e dificultar de modo a enxergar inimigos e produtos.
O jogo reinventa elementos centrais do universo de Dungeon & Fighter com uma Feição ousada e texturas realistas para criar uma experiência visual envolvente.
Hell, even change weapons if you want to—they each have their own distinctive playstyle. Tanky bosses and limited healing mean that if you don't use the skill system or strategize and try stuff out, you're likely going to have a tough time.
The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”
Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.
Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.
Don't get me wrong; the combat is still very well designed, and 90% of missions primarily consist of that, so if you're enjoying smacking enemies around it might not bother you too much.
O finesse por animação 3D pelo visual cel shading implementado com a tecnologia Unreal Engine oferece deslumbrantes cenários de modo a de que os jogadores sintam saiba como se estivessem assistindo a uma animaçãeste.
" you ask. Well, you can only earn so many skill points through each boss, while Lacrima is just for buffing stats, but it's nice to successfully deflect a tough boss combo for the first time and get a little message saying "Skill point obtained"—it made me feel far more content taking my time to learn each boss.
Novo soulslike, Khazan reúne elementos de que deram certo na Classe e faz seu próprio suco — e um suco amplamente bom de modo a se repetir
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Isso faz parecer de que Parcela do progresso foi jogado pelo lixo e honestamente nãeste entendi essa decisão do “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.
Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for The First Berserker: Khazan me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.